█ 前言
終於進入到最後一篇,我們將介紹職棒裡玩家也很關注的一塊:季後選秀、簽約與交易!
很多玩家喜歡親自下場打球,虛擬體驗本來就是遊戲的主要特色,但對於想一探經營與戰術層面的用戶來說,MVP BASEBALL系列的王朝模式與「老闆模式」才是真正耐玩的地方啊!
█ 季後時期
如同中篇最後提到,打完世界大賽,接著就是季後的種種收尾:有的人退休了,有的人拿著合約求續約,有的人被你放生(自由球員),還有小聯盟選秀,根據你的球隊成績可以享有一定的優先選秀權......
按下「BEGIN OFF-SEASON」,球團經營就往下一頁掀開了。
只要進入「Off-Season」就會收到mvp points,將近5000點相當補。各位也可以趁機將點數save到user profile後,重複load幾次這個時間點進度,應該可以洗到不少點數,直接第一年就解鎖所有歷史球員與球衣的成就。🥰
而這個「Season Summary」對每位球團經理幫助甚大,除了檢討的作用外,最大的功能還是在釐清球團在季後時期該朝哪個方向補強。可以看到紅人隊第一年(使用預設名單)拼到全聯盟第五,但只達成2名打者合計15HR的目標,接下來可以針對明年的「1 year Stretch Goal」預做補強。
第一年集中火力拿到世界冠軍無可厚非,但第二年開始就可以關注一下合約設下的各項目標來管理,既有方向感又有新的遊玩體驗。三年合約目標第一年先達標一個有助於減輕後面兩年達標的壓力。
以這個進度的王朝目標來說,所有公平或真實的選項ON,個人的心得分享如下:
首先講預算配置,第一年王朝只有預設名單,所以小球團的投手補強優於打擊,球團一般預算在25K左右,個人以12K\8K\5K(MLB\3A\2A)作為基礎配置。各位看上面的「Season Summary」就知道打擊排到22名還是拿下世界冠軍,因為投手群強啊!(排名第二)另外守備排第六也是因素。
其中MLB先發群與打擊群各用6K作為交易與自由球員的預算。如果打擊群數值原本就不錯,可以多撥1K到投手群去。小聯盟也可以用此配置比例作為基本策略,但可以隨王朝目標的要求而改變。
交給電腦簽約續約的天使隊,財產就剩2單位反而很難交易得動了。看看我們家還有1,840單位,要簽自由球員也是可以的。
1. 3 Year Contract Goal(長期合約目標)
■ Finish in Top 8 of Cy Young(獲得賽揚獎前八名):想要擠進前八名,遊戲對投手的勝投數、防禦率、三振數與WHIP都會要求,不過幾乎前兩項指標名列前茅的就有很大機會。而且這也是全明星賽教練團遴選先發的方式。
由於本人素來重視先發戰力,所以第一年在投手方面就用交易+貼錢的方式把聯盟或者分區表現好的強投網羅過來。挑選的原則以4FB值、變化球值、球種、PICKOFF高者優先,然後就是體力(STA),先發至少要有70以上不然投不久都是幫中繼製造勝投。😊
強投合約金最高不超過2000/年,太高的就讓其他大球團去養,整季下來CP值沒那麼高。除非王朝目標有什麼超級任務,否則不會輕易出手搶大物。
比如WADE MILLER跟RANDY JOHNSON,我會選前者,一樣好投拿勝,一樣擠進賽揚獎名單。另外像ROBIN ROBERTS這種解鎖的歷史強投,數值一樣漂亮,但2000以內自由球員一定簽得到,沒有意外表現好是賽揚獎或全明星賽的常客。🥰
實際上第三年時個人的先發有四位擠進賽揚前八名,其中兩位合約金不到1K/年,為球隊拿下不少勝利就是一例。
■ Win 110 MLB HOME Games(主場贏110場):三年內贏超過110場,平均每年要40場以上就可以過關,這個只要每年都拿下外卡以上的勝場數,通常可以達標。就算使用速進模擬好像也可以做到。😊不過,模擬與戰術模式是互斥的,已經玩戰術模式的朋友通常可以把精神花在其他目標上,這個目標會自然達成,算是王朝中比較簡單的。
■ Maintain a .480 win%(維持4成八以上的勝率):這也是前三年給予菜鳥經理的「禮遇」,就算用模擬也可以達成。但隨著愈來愈資深,江湖對你的要求也會愈來愈高,每年可以維持7成以上勝率就不是用模擬可以輕易達成了。
個人認為愈早練成每年打進季後賽的功力,這類高標準就愈容易挑戰成功。畢竟七成以上的勝率球隊化學效應都來到B+或者A-以上,沒有用心經營很難成功的。
未來也會有「連續三年百勝以上」的目標,所以請早早忘記「模擬」的方便性,開始用心帶領球隊得勝吧!!
2. 1 YEAR STRETCH GOAL(短期挑戰目標):這是整季的戰略目標,基本上難度較高,因為時間壓縮,預算有限,而且對球員的能力(統計數值)要很熟悉,否則想要全攻略幾乎很難辦到。建議善用交易+貼錢的策略,比較容易找到達標的人。
另外,短期目標通常在OFF-SEASON才會打勾,並不會顯示數據或者進度。這是跟長期目標不同之處。
■ Lead AAA in SO's(Indiv)-個人三振數在3A領先:既然是領先,就是要第一名。如果是前幾名內,就會用Top n of的句型來表達。😊
這個三振數(SO)算是比較簡單的指標,未來還會升級到SO/9(奪三振率),甚至是WHIP<1.2,玩家對挑選球員的能力也要持續升級,否則後面王朝會很挑戰。😊
在「STATISTICS\LEAGUE LEADERS」中,只要游標移到「SO」,按「SORT」就可以看到最高SO是誰?也請記得用L1移到「INTERNATIONAL LEAGUE」看目前3A球隊的三振數排名。
在三振王的競賽中,個人的作法是優先對目前「SO排名」前四名的投手做調查。3A的投手只要在20~25之間都可以考慮,而4FB與CHG或者4FB與SLD等變化球總分>130就可以鎖定。因為這樣的人選交易比較容易成功。
有些SO名列前茅的投手體質不夠強(如4FB 76, CHG 58)表示他正走在「強運」上,經驗上會持續至少一兩個月,所以把握時機交易過來後放到先發與中繼輪流「榨取」SO數,等到開始被上壘得分次數多了,但已經奪第一,就開此放到中繼輪值慢慢收SO即可。
當然,如果預算夠,可以挑前10名中體質好的(4FB+CHG>140),放到先發中開始超車,也不怕成績走下坡,畢竟就是用體質當靠山啊。
進入「Pitching Stats」可以看各隊的投手綜和表現,排好「IP」,在先發超過50局以上(樣本數夠多)的頭手中看看他們的SO/9, BB/9, WHIP表現吧!ERA、W、L、W%都是次要指標,別被迷惑了。
挑選體質好的小聯盟投手除了球質外,還需要指標綜合判斷,個人通常會到STATISTIC\PITCHING中看標的投手的SO/9, BB/9與WHIP,有時間還會看OBA,這四個數值大體上告訴我們投手每場球的平均三振數,被上壘的情況(保送+安打),SO/9愈高愈好,其他指標愈低愈好。
就算目前ERA或者敗場數偏高,也不用擔心未來場次的表現,他會是本季中球隊的中堅份子。😊(下一季球運的曲線是否仍開高走高就不一定了,看遊戲的演算囉)
交易時請記得不要給年齡與能力落差太大的選手,對方會拒絕。個人的經驗是合約金額相差不大,只要年齡+能力對方滿意,戰績不錯的話通常貼你錢也能成交。
比如我給一位4FB+CHG=120的選手,5W-4L的情形,23歲,合約166/年,交換對方22歲4FB+CHG>120的選手,4W-13L,但SO(137)聯盟排名第四名,合約133/年,成交。對方還貼我33/年的現金。人有了,錢也存到了。😊 個人戰績可以靠團隊合作拉抬,所以能力差強人意也沒關係,除了合約金額,電腦對戰績有偏好也是成交關鍵之一呢。 |
■ Lead AA in HR's(Indiv)-個人全壘打在2A領先:有了上一個策略說明,各位應該知道要到「BATTING STATS」去看標的球員的指標了吧?
1.先抓出HR數前5名的球員 2.到統計區看標的的指標(H/9, BB/9, SLG, OBP) 3.綜和判斷後鎖定本季最適合的對象,交易! |
這裡簡單講一下BB/9跟OBP是為了看他的選球與上壘能力,運動家當年多重視OBP啊,簡直要求到總教練要翻臉的地步了。但在這裡我們除了想進補HR排名外,當然也希望能找出本季的長打即戰力,而不是後半季表現走下坡無法守住HR的領先啊。
交易時能力不要太誇張,比如力量值+巧打值<35,年齡過大,合約過肥,都不容易成交。個人甚至把下放到3A的過氣大聯盟球員當作籌碼,也很能成功喔!
另外標的的球員PLATE DISPLINE最好>55,FIELD RANGE 60,SPEED>30會比較理想。畢竟是拿來進補HR排名,還是要有基本體質才好,光靠球運是走不久的。
■ Lead MLB in CG's(Indiv)-個人完投紀錄在大聯盟領先:完投九局的比賽場次只要第一就可以達標,這需要體質好的強投+季賽時走積極調度才有達成的機會。只要他先發那場就盡量以完投九局為目標,中繼投手第六局開始上場接力的做法盡量避免,但這樣做要注意投手是否處於容易受傷的一年,所以算是比較高難度的目標。
個人就碰過四月開賽就三進三出傷兵名單的二號先發,嚇死人,幸好每次都算短期,不超過7天,不然真的很考驗調度。
心得來講,季初的交易非常重要,能貼錢交易到就盡量做,簽自由球員通常在第一年球季開打後才有機會,但通常太貴不划算,而且你只有大聯盟累積數字可以判讀,無法知道他本季是走花路還是走歪路。😂根本就是賭人品,太危險了。
拿32歲以上但是四月底戰績還不錯的先發跟別對體質好但戰績不佳的先發交易是比較好的策略。
當然事先已經看過他的體力(STA>80),球種跟各種被上壘率的指標很重要。另外注意一下他的牽制力(PickOff)不要太低(>40),一旦壘上有人就很難撐住對方打跑戰術導致崩盤也是無法完投的因素呢!
未來更難的目標還有LEAD IN SHO(完封勝),這已經是賽揚獎等級的挑戰了,好好期待王朝更多的玩法吧!這只有善加理財讓球團有錢買下賽揚強投是比較省力的策略了!!
其他目標只要遵循以上的指標判斷原則,通常可以有不錯的成果,就不多做贅述了。
OFF-Season的各階段管理心得
分享完「TEAM GOAL」的達標策略,接著就是要真正走入新球季前的整備時期,就像銀行的年度結算,管理階層還是一樣的忙碌。這段時間遊戲分為以下階段:
■ 引退(RETIREMENTS)
每年季後都會有很多選手以各種因素引退,年齡層在20~48都有,王朝愈後面愈沒有高齡退休的球員,因為2004年登錄的球員大概都會退光😄,另外就是遊戲的退休年齡很低,45歲就是大限,在那之前還有許多36~40歲就退休走人的設計,可以說聯盟汰換新血的速度是比現實的球團還要快的。
遊戲中41歲的Jamie Moyer在季末得到賽揚獎後就宣告引退了,速度快得令人錯愕。
個人也碰過因為能力不足引退的,年紀不到32,簽約時真的要小心這類球員啊!年紀超過35的我幾乎會查一下他上一季的傷兵通報以及戰績。尤其要價高的更謹慎,不然一引退又要重新交易找人填補戰力,也是很傷腦筋的。
■ 選秀順序公佈(DRAFT ORDER)
有看過「魔球」或者「金牌救援」的朋友應該都知道季後時期是新戰場,打不好的球隊重新整頓,拿到冠軍的球隊更要為續約精打細算,如何給出球團與球員都雙贏的合約,又能為我隊在新的一季留下備用資金,一直是王朝模式的精華所在。
「金牌救援」裡編劇下了深功夫,球團內部在評估球員表現的指標還滿新的,比如評估球員貢獻度的WAR(Wins Above Replacement)在遊戲中就沒有。
不過,MVP的選秀裡沒有「轉讓選擇權」的選項,算是比較簡化的玩法。只要進入選秀階段,大家就照著順序挑選,挑完10輪為止,也算是很精簡了。
■ 新人選秀(DRAFT)
30個球隊挑10輪,等於總共挑了300次,幸好其他球團都是電腦演算,節省不少時間。但這樣每輪花時間看對方的結果並且自己比較人選,10輪下來也要一兩個小時呢。
如果上季拿到分區第一,整體分數排行往前,會導致選秀順序往後,那能選到的新秀就更少(後五輪人選較少,我會判斷是否啟用Auto Finish,反正怎麼選都不滿意,到新人議約時再取消即可)
選秀時只能左右對照所有的球員,沒辦法依照MLB/3A/2A分類來看,要靠平日對球員的了解了。雖然整體數值(OVR)較低,但仍可以依照球員專業能力先挑,再挑守備能力。有些情況還有守備數值高的球員也可以反過來選入喔! |
■ 選秀結果(DRAFT REVIEW)
通常對過程精打細算花時間去選秀的人來講,這一步通常就跳過了,因為早就看到熟了。以「夢幻選秀」為例,電腦會先從強打者先選,少部份是強投,可以說是以攻擊為主的選法。而新人選秀就不一定了,有優先權的球隊通常先補強投手,再來是強打,最後則是守備好的新人。
如果選秀是用電腦自動選,這一階段就好好看一下各家球隊的選擇吧,畢竟在季賽時都碰得到面。😊也可以對照一下自己球隊的陣容在春訓時做個調整,甚至交易。
■ 簽約(CONTRACT SIGINING)
這個階段也一樣分為「新人約」、「續約」、「交易」幾種功能來完成。每次簽約完一個進度,可以到「名單Roster」看一下球隊新陣容。這時可以把不夠滿意的球員交易出去。
通常我會先處理「續約」,反正這階段沒有順序,不用怕選進來的新秀跑掉。續約通常比較花錢,所以先完成剩下的錢就可以拿來決定簽哪幾位新人,剩下的甚至直接交給電腦去簽也沒影響,整個預算就很好控制。
萬一預算不夠,也可以釋出老將,就多出一筆簽約金可以運用了。
41歲的大物投手只要求續一年約合理,不過還是要考量上一季表現後,看要不要賭這一季他會反彈開高走高了。有錢時簽約的考量就不再只是能力好的問題。
能力普通的新秀通常都很低調,100/Y養三年當3A備援也甘心,交給電腦處理即可。除非能力特殊,想要綁久一點......
因為拿到世界冠軍還有額外的預算,所以簽約時就很有餘裕了。但是千萬不要志得意滿全部交給電腦去簽,你會看到剩下個位數的錢錢,欲哭無淚。
另外簽約時除了「錢point」、「年期term」、「職等Status」還有「聯盟約」可以當作議價籌碼。錢就不用說了愈高愈開心,但相信沒有球團會直接以調高合約金當作優先手段。
年期通常用來套住高潛力新人,或者不開心的實力球員。新秀想簽2年約,就調高到3年看看,但是合約金不動。有的喜歡跳一級(2A->3A)外加3年約,就照辦。也碰過不開高價但是要MLB,那就先給Backup應付一下。
反正一定到最後才調滿條件,很多時間還沒調滿就接受了。😊 當然能力不行的很少會漫天要價,反而續約時我小砍個合約金也能過關。
所以,不要完全照選手開價去議約,這樣做可以節省很多費用,在新球季缺人的時候就有資金可以簽約。
最後,潛力新秀請自己跳下來簽,剩下一些最低薪資(100)的新人才給電腦自動處理,這樣就可以完全節省簽約費用了。
■ 自由球員(SIGN FREE AGENTS)
自由市場的簽約有六輪可以談,跟選秀很像每一輪一週,所以六週不管有沒有簽到就結束了。但不一樣地方在於每一輪都有「OFFER STATUS SHEET」報告球員的簽約意願,必須掌握住雙方的需求,勇敢下注,對方貨比三家後才會確定簽約喔。
每一季中都要想辦法交易與存錢,並且自己與球員簽約,這樣才有餘款可以來市場找大尾喔。想要在季後賽中脫穎而出,沒有大尾真的有差,自由球員還是有其價值。進入「FREE AGENT LIST」就可以選則球員後開始最多六週的簽約之旅。
喜歡火箭人的玩家們只要預算夠,就簽下去吧!三振力跟玩投力的確不是蓋的。
試著簽下很多自由球員,發現成交效率驚人,這表示只要選擇適當,不用挑太多備位人選,以免到時候球隊塞不下還是得釋出啊。😁
Casey Blake最後選擇願意給他更好條件的馬林魚而去,祝他有更好的發展。
除了被拒絕外,我方也可以選擇「取消」合約,所以0Y@0/Y的就是被我方退貨的球員。😊會取消通常是因為我方開價無法再給更好的條件,而且對方能力並非最理想的關係。
經過六週的折衝,帶著新簽的自由約回到球團,總算要開始著手春訓啦!是時候關掉PS2(或電腦),休息到隔天再繼續迎接新的球季吧!😁
■ 春訓(START SPRING TRAINING)
在上一篇中我們已經介紹過春訓的種種,所以這裡就不再贅述。而春訓之後遊戲才會公開球員們的「成長結果」,以個人經驗來說,有參加春訓的球員不一定就有好的成長。感覺成長幅度完全是看電腦的無差別演算成果,好就是好,差就是差,不會因為春訓而有差別。😅
春訓後就會顯示出球員們的「成長」,不過這個界面跟「STATS」統計畫面不同,排序用的是「方塊」而不是「X」,不小心會直接按X跳到主選單去了,而且這是不可逆的,跳過就無法再看到成長資訊算是有點小遺憾吧?
使用「方塊」排序「CHG」趨勢為下降,可以馬上知道哪些球員「風華不再」,完全跟期望背道而馳,必須安排交易換血。也可以知道哪些球員「大躍進」,我也見過一次4FB +21的,但對方是19歲,所以加完是64😅,但年輕就是本錢啊,如果持續成長,大概80左右會是極限吧?交易的好籌碼。
最後,不厭其煩再跟大家分享簽約的一些小心得:
選秀跟簽約好繁瑣,可以用AUTO FINISH嗎?
答案是不要。因為電腦的優先是把人留下來,所以簽下大約後,再將錢花在3A與2A的老人跟新秀上,剩下40~20單位的預算,根本沒辦法到自由市場挑「大尾」!
所以請盡量自行與球員議價簽約,殺太多價錢球員會拒絕簽約,所以只要大約殺一個等級的價位,或者不接受殺價就減少年約(3年->2年),都可以節省很多經費。
比如說Stephenson潛力不錯(19歲耐力有80,守備範圍也有80),根據他的開價是100/3Y,而且是3A約,那我可以改為AA約,但是一樣100/3Y,不過改為「AA Everyday」。真正大尾新人數值會幾乎攻頂,所以這位二壘手條件稍差,也就成交了。
合約總價最低是100單位,以133,166,199往上跳。他接受AA Everyday, 我要物超所值,大家各取所需,成交!
█ 結語
「MVP BASEBALL 2004」不愧為當年引領風騷的職棒遊戲,同期競爭者還有ESPN MLB 2K系列,以及SCE的MLB 2004,但是2K系列以ESPN專業完整的數值見長,人臉貼圖卻完全不行,但到了2K7給予王建民的數值卻太失真,人太醜,還不如找回MVP 2004自己創建來得順眼😅。
至於MLB 2004~THE SHOW 09,她的經理模式又太細,每一球都要下指示又沒有戰術模式可以切換,最後還是回到MVP2004的懷抱。
至於MVP2005因為當年我還沒玩透2004,想說之後還有新作可以玩就沒有跳過去玩,沒想到2005之後就沒有以後了。😅
不過,2005雖然界面跟2004很像,但追加了「Owner Mode」可以自己打造球場,真正經營一個球團,連餐廳跟門票都可以收益。從老玩家的立場來說,的確是增加了新一層的可玩性呢。
與MVP BASEBALL 2003相較起來,2004的功能簡直是大躍進,不僅增加節奏明快的經理模式,也有挑戰120年自建王朝的王朝模式,也可以由日常遊玩中累積MVP點數換歷史名將與歷史球衣,季賽功能雖然簡化但仍充滿可玩性,可以說是當年筆者心中的最愛了。
而她的投球系統個人認為是最友善又兼顧現實的設計,除了使用放球點區域來決定是否好球、壞球或失頭之外,牽制也用同樣的操控方式來決定投球力道,過猛就容易造成失誤。加上可以開熱區九宮格,對入門的玩家來講投打對決就很有意思了。😊
當你看到MIKE CRUDALE用滑球走後門三振強打,裁判拉弓時,除了開心之餘也能體會「好的滑球」為何是決勝利器了。
雖然如此,她的慣性揮擊系統我還是覺得太HARD CORE了一些,在速球與變速球速差的錯覺之下揮擊,還要顧慮對速球TIMING的前置量,最後還要看推打方向,「ALL STAR」跟「MVP」等級要贏球還真是不可能的任務。😅
而「QUICK SIM」與「SIM」都有一樣的問題,就是教頭調度不專業。同一個投手可以操到體能=0還繼續投,要不就是喜歡用某個中繼投手,導致球隊化學效應失衡,簡單講這是個短期局數可以,但是完整比賽還是需要玩家介入的演算法。個人都是讓電腦SIM個五局後第六局介入使用經理模式來完成比賽。因為前五局先發投手除非崩盤是不會換的,後面反而才是教練發揮的空間。
總之,這一款「MVP BASEBALL 2004」算是個人架上玩得最久還沒退役的職棒模擬遊戲,聽聞MVP系列有可能回歸當然高興,不過,能否延續當年王朝模式的醍醐味,又能讓揮擊系統更好玩,筆者就翹首以待啦。
盲狙雜感,我們下次見。😊
🥰更多影音、3C、居家生活都在「盲狙先生傳」粉絲團喔~🥰