█ 前言
到現在還保存PS2版的MVP BASEBALL 2004(以下簡稱MVP),純粹是為了紀念這款經典遊戲。當然,PS2也還在服役中,最近已經搬到客廳,跟PS5接同一台大型液晶電視了。
原圖引用自amazon.com
「MVP」個人有一份原版一份備片,備片用來執行日常季賽,為了避免原版片讀取時出事,當年就用酒精燒錄了一片。所以現在原版片供著僅資紀念。😊
用55"液晶電視玩老遊戲,聲音跟畫質都還不錯。這套走THX認證,類比輸出的聲音透過電視eARC轉給聲霸,並不會有音質劣化的現象。
這篇文章會先以「PLAY NOW」與「MANAGER MODE」兩個遊戲的基礎模組帶出「王朝模式」的經營心得,接著以「王朝模式」的一整季歷程來分享只下戰術不下場遊戲的感受。就算是正在玩MVP 2005的朋友也可以參考喔。
在此公布一下評測設備:
主機:PS2 SCPH-50000
電視:BENQ S55-940(AV轉接)
聲霸:PHILIPS TAB7807(E-ARC)
拍照:Apple iPhone 7 Plus
▇ Play模式-即刻對戰
這個模式在主選單就可以執行,算是直接對戰。自己挑選對戰組合,通常是入門玩家的第一選擇。投打都可操控,難度也可以自選,甚至調成自動對戰也可以,算是職棒遊戲的基本模組。不過我挑戰到「ALL STAR」就放棄了,擊球的Timing算超嚴,很容易接殺或三振。
就算是3A的對戰,開到「ALL STAR」難度一樣是被對手欺負,得分與安打機會更小,我只能玩到「PRO」了,之後就是玩王朝模式,都用教練跟模擬(SIM)啦。
遊戲難度很高嗎?
個人感覺「PRO」等級比較貼近真實的球賽,投手失投的機率個人覺得比較正常😅。而且這模式的配球已經很有引誘性,遊戲也很能描繪出球路的立體感,充分能體會到被三振的感受。😁
本圖引用自GamePlayStation MVP Baseball 2004影片截圖,只要玩家操控的指標沒有滑回綠色區塊就很容易失投(被轟)或者失控(壞球),在「ALL STAR」以上難度綠色區塊與指標滑動速度都會變得更小變快。
高難度中打擊難以發揮,我想主要出在「MVP」這一版加入了慣性揮擊演算,用力揮棒與巧打揮棒完全看按壓的力道。壓愈久揮棒的「蓄力」時間愈長,但也因如此對4FB/2FB這類速球而言反而造成揮棒會有延遲(容易揮空),跟MVP2003揮棒算法完全不一樣。😅
事實上,在MVP2003可以輕鬆轟出全壘打的速球,到了MVP2004就容易棒棒揮空,需要調整自己對TIMING的感覺才能慢慢跟上。也因此在「MVP2004」中個人也調整為鎖定變化球、全壘打或者長打機率才變得比較高了。這點也比較逼近現實中的打擊策略呢。😁
想要打到速球,除了揮棒時間點要比MVP2003更早外,還要猜對球路,雖然不用像MLB系列那樣用球棒區域來預測落點,但難度調高就很難打到球了。
當然,「Play Now」與「Exhibition Game」擁有最高的戰術彈性,你也可以邊打邊調度守備陣容,但缺點就只限於一場比賽。透過對戰了解電腦的戰術調度算是前進「王朝模式」的基礎了。 |
至於「Exhibition Game」則是無法更動輪值表與先發名單,必須用2004.04的大聯盟官方陣容來比賽就是了。
只要有一段時間沒有下場打擊,各位會發現自己的擊球節奏又生疏了,得重新適應......😁對我來說,MVP 2004的確有點難度。
▇ 教練模式-著眼戰局,戰術取勝的玩法
在「主選單\遊戲模式」中可以選擇「教練模式」,這個模式不能操控選手,但可以做戰術調度。同樣只限一場比賽,對一般的玩家來講可能是最少碰的玩法。但對想前進「王朝模式」的玩家來講,熟悉一下總教練的功能反而是很重要的。
遇到壘上有人時刻注意自家投手的體力條(STA)少於1/4準備換投,另外用「O」叫出對手資訊,如果打擊很強切記不要硬拼,兵行險著,保送塞滿壘包後來個雙殺也是有可能的。
在「教練模式」你可以使用「Swing Away(全力擊球)」、「Sac Bunt(犧牲觸擊)」、「Bunt For Hit(推進觸擊)」、「HIT AND RUN(打帶跑)」與「RUN AND HIT(跑帶打)」這幾個跑打戰術,常見的SQUEEZE(強迫取分)與「CONTACT(盡量打到球)」之類的戰術都被簡化掉了。事實上「Swing Away」在教練模式中最常用,一旦上壘,玩家可以看棒次來決定是否繼續打擊還是實施打跑戰術來取分。
而在投球方面,可以選擇「Pitch Batter(投對決球)」、「Pitch Around(投邊角球)」、「Walk Batter(保送)」、「Hit Batter(觸身球)」,如果夠了解對手的打者,或者當日的狀況,可以兩者指令交互運用來解決對方。
有的打者選球(plate displine)差,Pitch Around收效卓著,有的contact能力低,Pitch Batter就很夠用。局勢不妙下面臨強打,可以先敬遠(Walk Batter)專心抓下一位打者結束這一局。
當然暗黑兵法中的「Hit Batter」就是為了激怒對手引起全武行,讓對方強將被放入禁賽名單(禁賽愈多天愈好),也是計畫通的一環。😊在對方先「Hit Batter」觸身你的球員時,下一局你也可以用這策略回敬對方,扭轉氣勢中斷對方攻勢也是有用的一招喔。
在透過「Play Now」了解到自己球隊的成員能力後,再玩教練模式會比較有成就感。畢竟當Luis Castillo這位腳程快的強打上壘時,你就可以對下一棒強打(plate displine高者)下達打帶跑或者跑帶打的策略。這種戰術下達通常在球隊追趕分數或者想追加保險分時特別有用。
「王朝模式」的得分紀錄會同步顯示其他區的對戰結果,這是跟教練模式不同之處。可以看到這場比賽投手群力保不失,雖然被安打數偏高,但最後仍守住勝利。
比賽結束後都會有攻守紀錄讓玩家重看一遍,這個紀錄表對「王朝模式」特別有用,可以檢視那些選手失誤,或者投手是先發還是中繼崩盤,誰的打擊處於低迷狀態(非強打4支0就要注意是否得採取行動)。這些紀錄有利於後續球隊的管理,也牽涉到下放與交易的決定。
這是一個典型中繼檢走勝投的案例,火力到最後幾局才發揮,可見中繼在平局或落後時上場也是有「福利」的。
有的時候棒次安排得當或者剛好選手們狀態好,back to back全壘打也會出現,或者串連的安打攻下大局,之後就是教練如何調度投手來撲滅對方反攻的氣燄。這方面我們就留到「王朝模式」來聊。
▇ 王朝模式
對於球隊經營有興趣,又不想親自下場打球影響經營的成果,透過一年又一年的季賽來達成球隊王朝的野望,那就要選「王朝模式」了。
剛進入「王朝模式」系統會先介紹經理面板,從球團、化學效應到對戰衝級分數都可以快速一覽。SCE MLB THE SHOW 跟 ESPN MLB 2K系列的生涯模式界面都非常精細,反而不適合客廳遊玩,字太小。
「王朝模式」有好幾項工具提供給玩家,其中一定會用到的有:「球探報告(MVP INFO)」、「團隊管理(TEAM MANAGERMENT)」、「賽程表(SCHEDULE)」與「聯盟資訊(AROUND THE LEAGUE)」。其中「名單管理(ROSTERS)」又是重中之重,所有影響球隊戰績的功能都在這裡運作。
ROSTERS中不建議使用「CPU Optimized」排投打陣容,玩久了筆者都是自己根據每場比賽的印象來安排棒次,調整先發順序。很多連敗都是因為沒有做好管理才發生的。
在遊戲進行方面,「王朝模式」幾乎是依照大聯盟的賽制來跑的。當然遊戲本身簡化了多項交易的流程與球團規模,比如說球員的交易裡沒有所謂的TD(交易執行權)、DFA(指定讓渡),玩家不滿球員表現隨時可以發動交易。
比較像DFA的就是「EDIT TRADING BLOCK」,每個球團都把想交易的對象丟進去,在賽季進行中漸漸人選就會出現,交易前可以先在裡面巡過一遍。對於心生不滿的球員,也可以丟到這裡試試看,多半心情會變好(至少「不爽」會為轉為「無表情」)。 |
但這個BLOCK沒有天數限制,也沒有啥協商的流程,簡化成球團間直接以薪資與能力的計算,對方覺得划算就成交。😊
另外也沒有40人名單這東西。只要受不了球員表現,可以在比賽開始前一天直接下放或者叫起3A或2A的球員。(MVP 2004沒有1A,自然也沒有分高階1A或者低階1A)
「MVP 2004」只有25人名單,少於或大於25人不能進行比賽,大概就是這樣的規矩。
「王朝模式」算是對大聯盟賽制有興趣的「燒友」而設的,從一開始加入你想創建王朝的球隊(比如我刻意挑辛辛那提紅人隊,2003年排名算滿後面的,就很有挑戰性),瞭解2A到MLB的球員能力,重新排定2A與3A的輪值班表,創建一些你想見到的明星球員(比如王建民?胡金龍?甚至大谷翔平也可以),隨著每年過去慢慢創建符合年代的球員也很棒(加入到市場,而非自家球隊)。但這些都需要時間,只想動手打球的朋友還是比較適合其他的遊戲模式🥰。
接著就是「夢幻選秀」>季賽(上)>季中明星賽>季賽(下)>季後賽>球團經營成果結算>季後交易、續約與新人選秀(退休、新人指名等)這個大循環。
在最開始進入王朝模式前,會有選項讓玩家決定要不要「夢幻選秀」,還有「跨聯盟代打制」等的設定,如果想早點達成制霸目標,使用「夢幻名單」與「跨聯盟代打」對自己經營上難度較低,不用老是煩惱今天去哪個聯盟需要編輯0DH還是DH先發名單😁。 |
剛開始的選項設定有顧慮到玩家親自下場操控,所以相關的難度也可以選擇。可以看到夢幻選秀可以連2A/3A都套用,至於真實設定當然都ON。😊
第二頁的選項,如果已經有MVP點數可以解所歷史明星,就可以設定參加到王朝裡選秀。另外希望其他球團自發交易,請把「CPU INITIATED TRADE」設YES。其他選項都請設ON。雨天延賽後有機會排成一天兩場,很考驗調度。
辛苦經營當然就是為了團隊化學效應,這個一定要設ON,有時候精彩的逆轉勝就靠這味。
第一年由於球團都是從零開始,所以會進入選秀流程,紅人隊獲得第14輪的指名優先(戰績愈後愈優先),照上面設定,這是以2003年的選秀順序來進行的。
選擇「夢幻選秀」的話,就可以看到當年強投與歷史球星都參加。
總共10輪,可以看到第一輪在我之前已經有13個球隊各自指名理想中的球星了。
想要更真實挑戰王朝模式,請把夢幻選秀關掉(也就是沒有選秀了),從MLB到2A都用2004.04的預設名單來進行。其餘不足的人手就在先發、中繼、守備回合中挑選。
透過「第一年選秀」後,就可以從C+經理等級往上爬。各項排名會以2003年的通算成績來當作基底。(投手22名,打擊26名,守備第六,速度29名)
在這個循環中只有幾件事要做到,那就是排序、下放叫起與交易。而這些事情的成敗就在於觀察。跟MLB教練一樣,個人對簽約的強將通常會給予多一點時間觀察表現,而屆退老將或者從下級球團叫上來的選手標準就比較嚴苛,可能幾次沒表現就得下放,或者丟到交易圈去待價而沽。
由於你必須像個球團經理綜觀全場,所以慢慢的你會習慣於「觀察」與「交易」這類事情。而當人選就位,球隊卻無法連勝,或者勝率低於預期,都是你必須出手的時刻。尤其是先發後段般的投手,可能需要的是與長中繼對調,有的是打線連續低迷,但能力都是一時之選,可能就得從板凳區交換一下棒次,或者將該員棒次往後調,讓潛力股有機會在比賽中開轟,都是可以嘗試的策略。😊
在下篇中,我們就會從王朝第二年開始的每個階段來介紹體驗過程。季後球員簽約、交易、大聯盟的春訓、季賽與季後賽,每個階段都很燒腦,卻也有工具可以快速完成,到底怎樣玩才能當個好經理呢?
盲狙先生傳,我們下次見。😊
🥰更多影音、3C、居家生活都在「盲狙先生傳」粉絲團喔~🥰